Играть!
-Gafol.net -Форум -Контакты
Правила игр

Шахматы. Базовые понятия

Читайте также: Партия Леман-Мюллер, 1950 г.

1. Введение

Шахматы - одна из древнейших и увлекательнейших игр. Придуманная в Индии, сначала она служила просто развлечением для богатых людей, но потом эта игра стала детально изучаться, начали проводиться различные соревнования и чемпионаты.

Неоценимый вклад в развитие шахмат внес известнейший шахматист Арон Нимцович. Этот человек впервые тщательно изучил шахматы, подытожил достижения предыдущих шахматистов, вывел фундаментальные принципы игры, разложил игру на составляющие и детально описал ключевые элементы игры. Результаты его исследований сведены в книге, которая считается "Библией" шахматистов - "Моя система". И хотя эта книга написана более столетия назад, за все это время выложенные результаты не только не были опровергнуты, а наоборот, получили дальнейшее распостранение и поддались глубочайшему исследованию. Стоит отметить, что современные шахматы (в том числе и шахматные программы) основываются на этих принципах.

Итак, изложим некоторые понятия шахматной игры.

2. Ценность фигур

Ценность фигур вещь относительная, но все же нужен некий ориентир в столь сложной игре.

король - самая ценная фигура, эквивалента нет.
конь = 3 пешки = слон - легкая фигура.
слон = 3 пешки = конь - легкая фигура.
ладья = 5 пешек - тяжелая фигура.
ферзь = 2 ладьи = 10 пешек - тяжелая фигура.

Некоторые замечания:

Если удалось легкую фигуру поменять на ладью, то такое преимущество называется "качество".

В открытых позициях (много открытых линий и диагоналей) слон считается сильнее коня, ведь он может контролировать поля противоположной части доски и легко переходить на большие растояния (делать "длинные" хода).

В закрытых же позициях (пешечный цепи ограничивают подвижность фигур) конь приобретает большую ценность, так как он владеет уникальной способностью - перепрыгивать через фигуры и пешки.

Ценность пешки увеличиватся по мере приближения к последней горизонтали. Связанные пешки (на соседних вертикалях) в дебюте и митэндшпиле значительно сильнее разрозненых пешек.

Ферзь сильнее двох ладей если те не сконсолидированы и в позиции много слабостей.

При атаке короля ферзь + конь обычно сильнее связки ферзь + слон.

В эндшпиле слон + ладья обычно сильнее связки конь + ладья.

3. Основные стадии шахматной партии

Партия состоит из 3 частей: дебюта, митэндшпиля и эндшпиля. Грань между стадиями достаточно размытая. Итак:

Дебют

Это начальная стадия партии, которая считается очень ответственной, ведь если не знать типичных правил разыгрывания дебюта, то до остальных стадий партии дело может и не дойти. Делая первые хода необходимо следовать трем важным принципам:

  1. Развитие фигур - следует выводить в игру как можно больше новых фигур, то есть лучше сделать три хода разными фигурами, чем бегать одной фигурой по всей доске. Как говориться "Один в поле не воин".
  2. Централизация - фигуры и пешки следует выводить так, чтобы они учавствовали в борьбе за центр (поля е4, d4, е5, d5). Центр - ключевая область шахматной доски, кто владеет центром - тот владеет преимуществом. Именно в центре фигуры приобретают наибольшую силу, они могут одновременно учавствовать и в атаке и в защите, легко переходить на любой фланг. Например конь с угла доски может сделать всего 2 хода, а с центра - 8.
  3. Безопасность короля - необходимо как можно быстрее укрыть короля в безопасном месте (путем длинной или короткой рокировки). Король - важнейшая фигура, по-этому его защита выходит на первый план.

Не зря ход е2-е4 считается самым популярным началом партии:

  a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
  a b c d e f g h

во-первых, пешка занимает центральное поле и контролирует важные поля d5 и f5; во-вторых, открывается дорога слону и ферзю для быстрейшего развития; в-третьих, путем быстрого развития слона максимально ускоряется возможность обезопасить короля путем короткой рокировки. Как видим, соблюдаются все три принципа разыгрывания дебюта.

Митэндшпиль

Следующая стадия партии, в которой происходит непосредственная борьба за победу (в дебюте игроки только подготавливаются к этой борьбе). Фигуры следует располагать следующим образом: легкие фигуры нужно отправить вперед, для освобождения последних горизонталей тяжелым фигурам, ладьи следует соединить, ферзь может и сам быстро найти удобную позицию. В общем случае коней желательно ставить на форпосты (поля, защищенные своими пешками, и которые не может атаковать пешка противника), слонам нужны открытые диагонали, ладьям - вертикали (на которых нет пешек).
Владение центром выходит на первый план.

  a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
  a b c d e f g h

Только при контроле центра (или блокировании центра пешками) можно начинать игру на фланге. Если соперник начинает неоправданную игру на фланге - нужно отвечать атакой в центре.

К ходам пешками нужно относиться очень внимательно, ведь это приводит к ослаблению тыла. Пешками от короля ходить можно только в крайних случаях (последствия таких ходов сказываются обычно не сразу, спустя 5-10-20 ходов ослабление короля может стать критическим).

Ключевым моментом является составление и реализация плана (захват центра, атака короля, вторжение в тыл противника...). Игра без плана - бессмыслена, лучше плохой план чем никакого.

Важными элементами игры есть профилактика (предотвращение возможных угроз противника), избыточная защита (тотальный контроль ключевых полей), лавирование (долгосрочное нападание с разных позиций), блокада (блокирование развития фигур противника), жертва (потеря пешки, качества, фигуры взамен увеличения активности фигур, атаки короля...).

Эндшпиль

Завершающая стадия шахматной партии. Наступает после размена большей части фигур. В эндшпиле важную роль начинают играть пешки, особенно проходные. Также значительно возрастает роль короля, который становиться полноценной фигурой. В общем случае преимущество в одну пешку становиться решающим, и только в отдельных позициях при точной защите партию можно свести в ничью или даже победить. Особую роль играют отдаленные проходные (проходные пешки на крайних вертикалях). Чтобы остановить такую пешку нужно переводить фигуры на фланг размещения пешки, ослабляя таким образом противоположный фланг.

Отметим некоторые классические позиции:

В общем случае мат ставиться ферзем; ладьей; двумя слонами; слоном и конем; и не ставиться слоном; конем; двумя конями.

Если у вас крайняя пешка (вертикаль а или h) и слон (остальных фигур, кроме королей, нет), то пешка не проводиться в ферзи, если поле превращение противоположно цвету полей слона (при условии, что король противника успевает занять поле превращения). В остальных случаях пешка при помощи слона и короля проводиться в ферзи всегда.

Пешка проводиться в ферзи при поддержке коня в любом случае. Если у соперника пешка на предпоследней горизонтали, король расположен возле пешки; а у вас король, расположенный на другом крае доски, и ферзь; то при вашем ходе вы выигрываете если пешка противника расположена на вертикалях b, d, e или g, и позиция ничейная в противном случае.

4. Игра на время

При игре на время возникает ряд особенностей, связанных с тем, что окончание времени на игру автоматически приводит к поражению (если у соперника есть теоретическая возможность поставить мат). По-этому следует тщательно следить за временем, всегда оставляя некоторый запас на реализацию преимущества (или оказание упорного сопротивления). Если у соперника остается мало времени, нужно идти на усложнение позиции, если же у вас заканчивается время - позицию следует упрощать (конечно, не до проигранного эндшпиля). В цейтноте чато используют эффект неожиданности - делают полностью нелогичный и непонятный ход, и пока соперник задумывается над достойным продолжением, драгоценное время уходит.

5. Заключение

Исскуство шахматной игры разделяется на две основные составляющие:

комбинационная игра - краткосрочные комбинации, ловушки, тактические удары...

позиционная игра - стратегические планы, гармоничное расположение фигур, понимание игры вцелом.

Хороший шахматист должен одинаково хорошо владеть и тем и другим. Для развития комбинационного зрения нужно постоянно решать шахматные задачи (мат в ... ходов, этюды, выигрыш фигуры, качества...) Для понимания позиционной игры необходимо изучать партии гроссмейстеров, чемпионов мира, шахматную классику.

Также важным составляющим спортивного роста шахматиста является анализ собственных партий. Нужно постоянно работать над ошибками и устранять недостатки в игре. Только с помощью анализа собственных партий вы сможете понять то, над чем вам необходимо работать на данном этапе.